Les frappes
Les services
Le service est le seul coup où le joueur maîtrise entièrement la balle avant l'impact. D'un joueur à l'autre, un même geste peut produire des résultats très différents selon l'effet donné à la balle.
Service à la cuiller
Une trajectoire courte et peu puissante, presque en douceur, avec un rebond qui reste bas près du filet. Le contraste avec un service classique surprend souvent visuellement. Il est le service utilisé lorsqu'on débute le tennis.
Service à plat
Trajectoire rectiligne et rapide, avec très peu de rotation visible. Le rebond est bas et la balle continue presque tout droit après avoir touché le sol.
Service slicé
La balle est déviée sur le côté en l'air, puis s'échappe encore davantage latéralement après le rebond, emmenant parfois l'adversaire loin en dehors du court.
Service kické (lifté)
Après le rebond, la balle rebondit haut, parfois jusqu'à hauteur d'épaule ou plus, avec une trajectoire qui semble plonger fortement juste avant l'impact au sol.
Ace
Un service que le relanceur ne parvient même pas à toucher avec sa raquette : le point est gagné instantanément, sans le moindre échange.
Le sais-tu ? : La vitesse d'un service à plat peut dépasser 220 km/h chez les meilleurs serveurs professionnels, tandis qu'un service à la cuiller peut parfois à peine dépasser 60 km/h — les deux restent pourtant des services parfaitement réglementaires.
Les coups de fond de court principaux
Ce sont les coups les plus joués pendant un échange, frappés après un rebond, depuis le fond du court.
Coup droit
Frappé du côté dominant du joueur (droite pour les droitiers et gauche pour les gauchers), ce coup produit généralement une trajectoire directe et puissante, avec une bonne accélération de la balle après l'impact.
Revers à deux mains
Une frappe plus compacte, les deux mains sur la raquette et le coup qui part depuis le côté non dominant du joueur, avec une trajectoire souvent stable et une balle "lourde", particulièrement efficace pour contrer des balles hautes ou puissantes.
Revers à une main
Un geste visuellement plus ample, frappé du côté non dominant du joueur avec une seule main et une trajectoire qui peut être plate ou liftée selon la situation. Il est considéré comme plus élégant, mais il est aussi moins utilisé.
Coup droit / revers d'attaque
Joué en avançant vers le filet, ce coup produit une trajectoire tendue et profonde, qui met l'adversaire en difficulté et prépare une montée au filet juste après.
Décalage coup droit
Le joueur se déplace latéralement pour frapper un coup droit là où un revers était attendu, créant un angle inhabituel dans le court, souvent croisé et déstabilisant pour l'adversaire.
Les effets
Un même coup peut produire des trajectoires et des rebonds totalement différents selon la rotation donnée à la balle.
À plat
Très peu de rotation visible : la balle file en ligne quasiment droite, rapide, avec un rebond bas.
Lifté (ou topspin)
La balle tourne vers l'avant en vol, monte davantage avant de retomber, puis rebondit haut et accélère vers l'avant après avoir touché le sol.
Coupé
Rotation inverse du lift : la balle plane plus longtemps en l'air, et son rebond reste bas, parfois presque plat.
Slicé
Une version plus prononcée du coupé : la balle dévie nettement sur le côté ou reste très basse et glissante après le rebond.
Chiqué
Une rotation irrégulière qui donne un rebond imprévisible, difficile à anticiper pour l'adversaire.
Freiné
La balle perd une grande partie de sa vitesse au moment du rebond, donnant l'impression de s'arrêter presque net sur le court.
Trajectoires et intentions tactiques
Au-delà du geste, c'est souvent la direction et la forme de la trajectoire qui définissent l'intention tactique d'un coup.
Croisée
La balle traverse le court en diagonale, d'un coin à l'autre.
Longue ligne
La balle longe la ligne latérale du court, dans une trajectoire parallèle au couloir.
Amortie (ou drop shot)
La balle retombe juste après le filet, avec un rebond très faible, presque à l'arrêt.
Lob lifté
Trajectoire haute et profonde, par-dessus un adversaire au filet, avec un effet marqué qui fait plonger la balle près de la ligne de fond de court.
Lob cloche
Une trajectoire très haute, lente et presque verticale, qui retombe plus près du centre du court. Souvent utilisée pour gagner du temps plutôt que pour surprendre.
Moon ball
Une trajectoire extrêmement haute et lente, qui retombe loin dans le court adverse — plus profonde qu'un lob défensif, mais tout aussi aérienne.
Passing-shot
La balle passe sur le côté ou au-dessus d'un adversaire monté au filet, hors de sa portée.
Coup banane
Une trajectoire visiblement courbée en l'air : la balle semble dévier de sa ligne droite avant de retomber, un peu à la manière d'un effet de banane au football.
Coup bloqué
Un contact bref et sans élan apparent, qui renvoie rapidement une balle puissante en absorbant sa vitesse plutôt qu'en la relançant.
Le sais-tu ? : Un même joueur peut choisir une trajectoire croisée ou en longue ligne sur un coup identique : c'est uniquement l'orientation du corps et de la raquette au moment de l'impact qui change la direction de la balle, pas le geste lui-même.
Les coups au filet
Joués près du filet, ces coups sont généralement plus courts dans leur exécution et laissent peu de temps de réaction à l'adversaire.
Volée de coup droit / revers
La balle est renvoyée avant tout rebond, avec une trajectoire nette et rapide vers le terrain adverse.
Volée amortie
Une volée jouée avec très peu de force : la balle retombe juste après le filet, du côté adverse.
Demi-volée
La balle est reprise juste après avoir rebondi, très près du sol, avec une trajectoire généralement basse et rapide.
Smash
Une frappe descendante et puissante sur une balle haute, avec une trajectoire abrupte vers le sol du terrain adverse — souvent imparable.
Smash sauté
Le même geste que le smash, mais exécuté en l'air : le joueur quitte le sol pour atteindre une balle plus haute ou plus loin derrière lui.
Les coups de secours et spectaculaires
Ces coups sont joués dans des situations extrêmes, quand le joueur semble avoir perdu le point — leur résultat visuel en fait souvent des moments marquants d'un match.
Tweener
La balle est renvoyée en passant entre les jambes du joueur, généralement après avoir couru dos au filet.
Coup rétro
Un geste acrobatique où la balle est renvoyée dans une position inhabituelle, de dos ou de profil par rapport au filet.
Slicé en bout de course
Une balle coupée jouée en pleine course et en pleine extension, qui permet malgré tout de renvoyer une balle qui semblait perdue.
Le sais-tu ? : Ces coups spectaculaires ne sont pas de simples démonstrations : ils sont parfois la seule option qui reste au joueur pour renvoyer une balle, quand aucun coup classique n'est plus possible dans la position où il se trouve.